Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#72 Первобытная Эра

Написано Криста фон Мюзель 29 Июнь 2016 - 18:57

Первобытный век

Эльфы

Первобытные эльфы начинают постепенно осваивать окружающие их джунгли, объединяясь в небольшие деревни-племена. Главенствующую роль в жизни эльфов играет религия Вознесения, объединяющая все племена независимо от территории или их взаимоотношений. Особая роль досталась жрецам, считающимся посланниками богини Алтари. Жрецы Алтари странствуют между деревнями, решая большие и малые конфликты, предотвращая междоусобные войны, и приносят жертвоприношения, прославляя Богиню и слово Её.
Эльфы сооружают в центре своих поселений пирамиды из камней, которые являются одновременно культовой постройкой (жертвенным алтарем) и местом для собраний. Сколько-нибудь больших поселений, которые можно было бы назвать городом, у эльфов в этот период не наблюдается, так что самая высокая известная пирамида едва превышает четыре с половиной метра.

Основным источником пищи эльфов остается охота и собирательство, хотя они уже научились приручать некоторых диких животных (в первую очередь – волков). В первобытный период эльфы также делают первые попытки селекции растений, но большого распространения это не обретает.

Помимо междоусобных войн, эльфы конфликтуют с дикарями, проживающими в джунглях.

В то же время эльфы освоили письменность, основы математики, а также освоили многочисленные тонкости сражения и охоты в густых джунглях.

Великая Угроза (Промышленность)

Достоверно известно, что в эту эпоху эльфы в какой-то момент оказались перед угрозой голода. Их старые способы добычи пищи уже не могли удовлетворить потребности стремительно растущего населения. В конце концов, эльфы вынуждены были вырубать небольшие участки тропического леса для ведения примитивного земледелия. Примитивного – ввиду большого дефицита орудий труда, знаний и опыта в области обработки земли.

Тем не менее, кризис был успешно преодолен – массового голода удалось избежать.

Эльфы получили +1 очко параметров.

Великая Возможность (Экспансия)

К исходу эпохи эльфийские переселенцы достигли края леса на севере: перед ними раскинулись нетронутые плодородные луга, пригодные для заселения. Неизвестно, что стало тому причиной, - религиозные суеверия, случайная встреча с агрессивными животными или страх перед неизвестной средой, - но эльфы так и не покинули лес, а плодородные равнины остались незаселенными еще на протяжении нескольких столетий.

Великая Возможность была упущена.

 

Эльтран

Первобытные эльтран представляют собой племена кочевников, расселившихся на огромных территориях у югу от места зарождения этого народа. Ведя кочевой образ жизни, эльтран сумели приручить лошадей и многих других домашних животных. Основным источником пищи эльтран на протяжении всей первобытной эпохи оставалась скотоводство.

По сравнению с другими цивилизациями своего времени, эльтран чрезвычайно опережали их в технологически: известно, что ими было открыто бронзовое литье на несколько столетий раньше остальных известных народов. Однако воспользоваться в полной мере этим открытием эльтран не удалось. Ввиду кочевого образа жизни, ремесла развивались очень медленно, а добыча различных руд и металлов практически не велась. Таким образом, бронза чрезвычайно ценилась в обществе и использовалась в основном для украшений, а также в производстве транспортных средств – повозок. Типичное эльтранское кочевье представляло собой длинную вереницу лошадей и повозок. К слову, колесо – еще одна вещь, первенство в изобретении которой приписывают эльтран.

В целом, эльтран значительно опережали своих современников в плане технологического развития, развития письменности и математики, но большинство из этих технологий не нашли практического применения на этом этапе их истории из-за кочевого образа жизни.
Эльтран получает 1 черту к Науке.

Великая Угроза  (Промышленность)

Ближе к концу эпохи объемы потребления бронзы выросли – ее стали применять во все больших сферах жизни, но ни меди, ни олова больше почти не становилось. В какой-то момент дефицит бронзы достиг катастрофических масштабов: дошло до того, что килограмм этого дивного сплава могли обменять на целое стадо лошадей или иного скота. Нужда подтолкнула многих эльтран к основанию небольших поселений около залежь меди и олова, промышляющих исключительно производством бронзы. Эти немногочисленные поселения имели собственное самоуправление и пользовались полной неприкосновенностью.

Дефицит так и не был полностью преодолен в полной мере, но угроза кризиса была преодолена.

Эльтран получил +1 очко параметра.

Великая Возможность (Экономика)

Развитие новых технологий, в особенности бронзового литья, дало толчок к развитию денежных отношений и торговли. Центрами торговли стали вышеуказанные поселения по добыче бронзы. Из меди стали чеканить монеты, которые стали валютой.

Возможность успешно реализована.

Эльтран получает +3 очка параметров

 

Ракшасы
Ученые будущего назовут ракшасов первой в истории цивилизацией в том смысле, какой зачастую вкладывают в слово «цивилизация». Первые города, сложные ирригационные системы, развитие ремесел и торговли – все это представляют, говоря о цивилизации ракшасов.

В целом, рашкасы развивались довольно равномерно: они стали заселять все больше территорий вверх по реке, появилась клинопись, развивались математика, кораблестроение (преимущественно речное), торговля и различные ремесла.

В этот период было основано первые крупные городища: Шамсабад, Раджабад, Шамсапур. В разные периоды они могли объединяться в единое государство или враждовать друг с другом.

Великая Угроза (Производство)

Долгое время ракшасы страдали от краткосрочных паводков и как следствие - голода. Непредсказуемость разливов реки вынудила ракшасов к изучению ее особенностей.
Благодаря многолетним наблюдениям за циклами разлива Великой Реки, ракшасы сумели создать первый в истории календарь и стали собирать в дельте по нескольку урожаев ежегодно. Кроме того, они соорудили сложную систему ирригационных каналов, позволивших значительно расширить пахотные земли.

 Угроза была успешно преодолена. Ракшасы получают +1 очко параметров.

Великая Возможность (Экономика)
На закате эпохи выше по течению Великой Реки, ракшасами был обнаружен крупный медный рудник. Вскоре на его месте было основано поселение, которое со временем переросло в крупный торговый город – Шамсапур.  Разработка этого рудника не только оживила торговые отношения между городами-государствами ракшасов, но и обеспечило длительный период гегемонии Шамсапура над большей частью территорий ракшасов.

Реализована возможность. Ракшасы получают +3 очка параметров.

 

Актары

Как и ракшасы, актары развивались во многих направлениях. В первую очередь: в развитие ремесел и торговле. Появляются первые городища, особую роль в развитии которых играет сословие бродячих торговцев. Их усилиями между городищами прокладываются первые примитивные дороги, которые в свою очередь, обрастают новыми поселениями. Появляются новые способы ведения сельского хозяйства, одомашниваются ранее дикие животные.

Однако в научном плане актары несколько отстают от прочих цивилизаций. Развитие торговли способствовало возникновению математики и довольно примитивной письменности, но в целом ничего выдающегося для своего времени.

Великая Угроза (Культура/Экономика)
В Первобытный период между жрецами Роны и Берлы начали возникать первые разногласия. В Берле, что находилась вдали от крупных рек, со временем перестали считать Миру верховным богом. Со временем конфликт стал обретать все более серьезный вид: города все больше склонялись к вражде. Но вскоре после начала войны обе стороны с удивлением обнаружили, насколько зависят от торговли друг с другом. В конце концов, война окончилась, а религиозный конфликт так и остался нерешенным. Тем не менее вражда Роны и Берлы еще многие столетия усиливала раскол среди актаров.

Актары успешно преодолели угрозу. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Милитаризм)
Благодаря настенным рисункам древних актаров, историкам будущего известна история о великом правителе Роны, Квинте II, который собрал самое большое войско из доселе виданных и не только сумел объединить всех актаров под своим мечом, но и покорил множество диких племен. Сам Квинт, менее чем через год после окончания своего великого похода, бесславно погиб во сне от руки ревнивой любовницы, не оставив наследника. А его империя мгновенно распалась: захватчики-актары были вскоре изгнаны племенами со своих земель, а сама Актария погрузилась в междоусобные войны бывших полководцев Квинта. Империя Квинта растаяла, не оставив после себя и следа.

Возможность упущена.

 

Нарийцы

Как и племена эльтран, нарийцы далеко шагнули вперед, сильно опережая свое время. Известно, что они начали отливать изделия из бронзы всего на одно-два столетие позже эльтран, но в отличии от последних, нарийцы широко применяли бронзовые изделия в ремеслах и быту.

Центром нарийской культуры в этот период считается город Фар, который к концу первобытной эпохи контролировал большую часть нарийских племен.

Согласно легендам, жрецы Фара подчиняли своей вере разрозненные племена нарийцев, демонстрируя тем чудеса и магию, которыми их якобы одарили боги за верную службу. У ученых будущего есть основания полагать, что т. н. «чудеса» творились с помощью сложных механизмов. Вероятно, жрецы поставили себе на службу ученых и мыслителей своего времени с тем, чтобы использовать их труд в своих целях. Или возможно, сами эти ученые и были по совместительству жрецами.

Великая Угроза (Экспансия/Культура)

Историкам точно неизвестно, по каким причинам древние нарийцы практически не расселялись на новых территориях.  Однако вскоре это вылилось в проблему перенаселения нарийских земель и нехватки посевных площадей. В конце концов, для решения этой проблемы жрецами был установлен ряд строгих религиозных догм, который смог предотвратить приближающуюся катастрофу. Догмы эти были высечены на стенах главного храма Фары. Они считаются первым в мире писаным сводом законов.

Успешно преодолев Угрозу, нарийцы получают +1 очко параметра.

Великая Возможность (Наука)

На протяжении всей Первобытной эпохи нарийская наука активно развивалась во многих направлениях: у них появилась сложная система иероглифов, а развитие математики и инженерной мысли позволили сооружать сложные механизмы и высокие для своего времени здания.

Однако именно разработка религиозных догм подтолкнула нарийских мыслителей к дальнейшему развитию законодательства, что позволило ученым будущего называть Фар – первым в истории государством в современном смысле этого слова: со сложной системой налогообложения, государственным аппаратом и судебной системой.

Нарийцы успешно реализовали Возможность и получают +3 очка параметра. Кроме того, они раньше прочих получают форму правления «Республика» (+1 к экономике, -1 к милитаризму).

 

Протеане
Протеане этого периода активно заселяли близлежащие острова, понемногу ассимилируя или вытесняя проживающие на них дикие племена. Особых успехов они добились в приручении и одомашнивании различных животных, проживающих на архипелаге. Развивались кораблестроение и морская торговля. Появились первые деньги из особого вида ракушек.

Великая Угроза (Милитаризм/Экспансия)

Но агрессивная экспансия протеан не всегда приносила ожидаемые плоды. В начале эпохи протеане предприняли дерзкую попытку колонизировать значительную часть крупнейшего острова архипелага, за что вскоре поплатились. Увидев в протеанах угроза, местные племена объединились и уничтожили всех поселенцев. Это поражение стало тяжелым ударом для протеанской цивилизации и заставило их перейти к более осторожному расширению, затормозив экспансию протеан на островах на несколько столетий.

Великой Угрозы не удалось избежать – протеане теряют 2 очка параметров

Великая Возможность (Наука)

К исходу первобытной эры протеане совершили ряд научных открытий, которые ознаменовали кратковременный расцвет их цивилизации за счет технологического превосходства над соседями: более совершенное оружие (пускай и выкованное все еще из меди), новые технологии ведения сельского хозяйства. Наконец, протеанами были созданы морские средства транспорта,  достойные называться «кораблями» - более быстроходные, вместительные и крепкие, нежели раньше, они активизировали торговлю на архипелаге и позволили протеанам путешествовать между ближайшими островами, не опасаясь, что судно развалится в пути.

Возможность реализована. Протеане получают +3 очка параметра.

 

Могильники

Точно неизвестно, как зародилась и откуда именно произошла эта необычная цивилизаций, но ученые предполагают, что в первые несколько веков она представляла собой централизированое племя, где главенствовал примитивный культ войны, а вождь считался одновременно светским, военным и духовным лидером.
Однако такое положение не длилось долго. Со временем могильники расползались как по новым пещерам, так и вглубь старых. Одновременно, власть Верховного вождя ослабевала, что, в конце концов, привело к тому, что могильники раздробились на множество малых племен со своими вождями, каждый из которых претендовал на титул Верховного вождя всех могильников.

Так как могильники жили в пещерах и каньонах, питались они в основном за счет охоты на мелких животных, проживающих там, а также за счет выращивания грибов внутри пещер. Они также совершали регулярные набеги за пределы каньонов на дикарей, проживающих в степях, захватывая тех и используя в качестве рабов. Известно, что могильники пытались даже «разводить» захваченных людей в пищу, так как никакие домашние животные не выживали в вечной темноте, но успехом подобные эксперименты не увенчались. Тем не менее, подобные случаи ярко демонстрируют, в какой нужде жили могильники того времени.

Великая Угроза (Экспансия/Экономика)

Регулярный голод и постоянный недостаток ресурсов, необходимых для создания оружии, поставили могильников перед выбором – расширяться на земли, более пригодные для жизни или налаживать торговые связи с племенами людей. Выбор был сделан в пользу последнего варианта: могильники захватывали рабов из числа более слабых племен и продавали их более развитым и сильным народам.

Угрозы удалось избежать. +1 очко параметров

Великая Возможность (Культура)

Наскальные рисунки свидетельствуют о том, что несмотря на раздробленность и постоянную вражду, племена могильников на протяжении всего Первобытного века исповедовали одни и те же верования, условно называемые учеными будущего «культов войны». Существовала теоретическая возможность объединения племен могильников в случае возникновения некоего общего могущественного врага, но самым воинственным и опасным народом в этой части материка были именно могильники, одержимые сражениями и стремлением к власти.

Возможность упущена.

 

Наполеоны

Зародившись на небольшом острове, цивилизация наполеонов долгое время не имела воинственных соседей. Вскоре на острове были обнаружены крупные залежи золота, которое использовалось в основном для изготовления украшений. Наполеоны стали буквально одержимы этим металлом: жрецы провозгласили его священной материей, которая является отражением божественного присутствия в нашем мире. Соответственно, чем больше золота имел человек, тем ближе он находился к божествам.

Этот культ золота стимулировал торговлю и добычу руд, как на острове, так и в немногочисленных колониях за пределами острова. При всем при этом цивилизацию наполеонов можно считать отсталой для своего времени: не считая вещей связанных с торговлей (таких как арифметика и примитивная письменность), они не достигли никаких новых технологий в области металлургии, военном деле, кораблестроения, ни в одном из ремесел. Не было изобретено даже колесо.

Великая Угроза (Наука/Мореплавание)
В конце первобытной эпохи остров, где зародилась цивилизация наполеонов, стал постепенно погружаться под воду вследствие частых, но слабых землетрясений. На протяжении нескольких столетий наполеоны предпочитали не замечать изменений, происходящих с их островом, пока наконец крупное землетрясение не повергло остров в хаос. Как следствие, 1/4 часть острова была затоплена, а тысячи людей погибли, не имея возможности вовремя покинуть остров на кораблях или плотах.

Угрозы избежать не удалось. -2 очка параметров.

Великая Возможность (Милитаризм)

На начальных этапах своего развития, исследователям наполеонов повстречался другой народ, менее развитый и не готовый к потенциальному вторжению. Часть племен наполеонов тогда объединилась с той целью, чтобы завоевать слабый народ. Но стоило войску высадиться на берег, как воинов хватила неизвестная болезнь. В течении нескольких недель большая часть армии вымерла от болезни, а остатки вынуждены были вернуться на остров ни с чем.

Возможность упущена. 


  • Daniel, Явик, Иосиф и еще 1 это нравится


#162 Античность

Написано Криста фон Мюзель 31 Июль 2016 - 12:56

С этого момента будет применяться единая система летоисчисления относительно т.н. «Великой темноты» - солнечного затмения длинной почти в сутки, ознаменовавшего собой начало Темных веков. Античность длится с ~500 года до Великой темноты (далее – до В.Т.) до 1-го года до В.Т..

 

 

Могильники

В 486 году до В.Т. Верховным деспотом Тверд-Шрака стал 26-летний Храш-Бдык. Прославленный участник многих сражений и опытный стратег, он пользовался авторитетом среди могильников. Спустя год он повел свое войско на Западные земли, объединив центральную горную гряду под единым правителем. Спустя еще четыре года, его могущественная армия, вооруженная уже железным оружием, совершила победоносный поход на юг, за два года покорив Южные земли. Наказанием для непокорных вождей была смерть. Вместе с ними уничтожались и наиболее умелые воины племени, чтобы пресечь любые возможные попытки к восстанию. В честь своей победы Храш-Бдык приказал высечь в скалах величественный город Фрюк-Храш. Покровителем Фрюк-Храша был провозглашен бог Солнца.

С изобретением железа, могильникам стало гораздо легче прорубать себе новое жилое пространство в пещерах и скалах, развивается инженерное дело и горнодобывающее. Центром научной мысли Империи Храш-Бдыка стал Фрюк-Храш, куда он хотел также перенести свою столицу. Однако, в 470 году император скончался в возрасте 42 лет (средняя продолжительность жизни могильников 35-40 лет).

После его смерти, бразды правления переходили к его потомкам на протяжении более сотни лет. Большую часть этого времени Империя сохраняла единство. За этот период старая система выборов вождя путем смертного поединка отошла в прошлое, как и войны между могильниками. Вместо этого могильники порабощали все новые народы, развивалась наука и ремесла, был установлен контакт с другой цивилизацией - Эльфами. В этот же период все больше расширялась культурная пропасть между Центральными землями, которые продолжали исповедовать Культ Войны, и Южными землями, где бог Солнца стал играть все большую роль, и война постепенно отходила на второй план в сравнении с наукой и ремеслами.

Но ничто не может длиться вечно. В 358 году до ВТ скончался потомок Храш-Бдыка, император Храш-Бдык VIII. С его смертью началась война за наследство между двумя его сыновьями-близнецами Шрыком и Йорусом, впоследствии прозванная «Войной близнецов». Как следствие, империя разделилась на Центральную и Северную часть во главе с Шрыком и его потомками и Южную – во главе с Йорусом и его наследниками. Спустя еще 40 лет от центра откололись еще и Северные земли. В этот же период был полностью потерян контакт с крупным поселением могильников на крайнем северо-востоке. Со временем тамошнее население не только создало новое государство, но и перестало ассоциировать себя с прочими могильниками, называя себя «северниками».

В 181 году до ВТ во Фрюк-Храше возникает т.н. Культ Света – религиозное течение, отколовшееся от пантеона могильников. Светопоклонники считают всех богов пантеона лишь воплощениями единого бога Солнца. Культ Света быстро набирал популярность, что привело к масштабным гонениям со стороны властей. Как следствие, в 139 году произошел т.н. «Исход» - массовая миграция светопоклонников из южных земель на юго-западные равнины. Там они основывают собственное государство, которое за несколько десятков лет сравнилось по силе и могуществу с прочими державами могильников. Со временем «исходные» смешались с местным населением и стали все больше отличаться от могильников как внешне, так и по образу жизни.

Северники и Исходные отныне являются отдельными народами, а не частью цивилизации могильников.

Великая Угроза (Промышленность)

Со временем проблема голода и недостатка места все реже возникала у жителей пещер, – в основном, благодаря развитию горнодобывающей промышленности и селекции животных, способных выживать в подземных условиях. Не забыли могильники (кроме исходных) и о «разведении» людей на мясо – человечина по-прежнему считается изысканной пищей.

Угроза успешно преодолена. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Промышленность)

Исходными благодаря их жизни на равнинах было совершено множество открытий в области земледелия и скотоводства. Ввиду отсутствия доступа к горам, ими также был изобретен более эффективный и экономичный способ добычи и переплавки железа, но ввиду враждебного отношения к ним могильников, эти технологии не были переняты.

Возможность упущена.

 

Эльфы

Эльфы античного периода испытываются значительный рост науки по сравнению с предыдущей эпохой. Открывается бронзовое литье, развивается астрономия, изобретается календарь, одомашниваются некоторые дикие плодоносные растения, приручаются лесные слоны, совершенствуется инженерное дело, а после встречи с могильниками эльфы вскоре перенимают у них и изготовление железа. Тем не менее, новые технологии применяются в основном в религиозной сфере: возводятся более высокие и прочные храмы с более сложной конструкцией, но так и не появляется крупных городов.

К концу эпохи власть в империи начинает переходить от императора - верховного жреца к совету жрецов. К концу античности император становится номинальным правителем страны и за ним остаются функции исключительно ритуального характера. Форма правления сменяется на республику.

Получена черта к науке.

Великая Угроза (Экономика/Культура)

До сих пор в Эльфийской империи ходили деньги, отлитые из меди. Ввиду неразвитости добывающей промышленности, золото и серебро было слишком большой редкость, чтобы отливать из них монеты, так что двумя основными валютами оставались медные монеты и рабы. Это вскоре привело к тому, что государству стало катастрофически не хватать денег, и росла дефляция. Доходило до того, что оружие приходилось переплавлять в монеты. В 190-м году до ВТ императором Ицекоэлем II было найдено какое-никакое решение – эльфам было разрешено приносить в жертву не только людей, но и деньги. Рабы чрезвычайно ценились и потому многие предпочли платить, нежели отдавать рабов в жертву.

Угроза преодолена. +1 очко параметров.

Великая Возможность (Культура)

Благодаря развитию астрономии, эльфийские жрецы сумели заранее предугадать наступление Великой Темноты (солнечного затмения) и использовать его в своих целях. Они не только укрепили свою светскую власть, но и заставили всех эльфов поверить в полубожественное происхождение самих жрецов и императора.

Возможность реализована. +3 очка параметра.

 

Эльтран

Эльтран античности начинают постепенно переходить к оседлому образу жизни: на юге растут крупные торговые города из некогда небольших рыбацких деревушек. В центре континента же все больше людей переходит к оседлому образу жизни, занимаясь земледелием, хотя часть эльтран по-прежнему живет в кочевьях. Элтран этого периода знамениты как выдающиеся ремесленники, торговцы и ученые.

На юге образовались два конкурирующих города-государства Ленттинн и Валандар. Оба они занимались в основном торговлей (в первую очередь с Актарами) и управлялись своими советами богатейших людей.

В глубине материка расположились так называемые «Поречья»: Северное и Южное Поречные царства. Невзирая на названия, реальная власть в царствах принадлежала Верховным советам аристократов – глав древнейших родов земледельцев, стоявших у истоков основания Поречья.

На севере располагается Эльтранское государство со столицей в Раване. Долгое время Равана оставалась центром наук, что позволило Эльтранскому государству со временем набирать все большее влияние в регионе.

Западные равнины и северо-восточные степи по-прежнему населяют кочевники.

Форма правления – республика (+1 экономика, -1 милитаризм)

Эльтран бросают вызов Актарам в науке. Со временем опережение эльтран во многих областях науки ставало все более очевидным. То, что для многих эльтран было само собой разумеющимся, для акатаров оказывалось невероятным открытием. Это привело к тому, что переселенцы из эльтран стали пользоваться особым почетом в актарском обществе. Всякий актарский аристократ считал за честь иметь среди близких друзей эльтран, а высокопоставленные актары приглашали к себе эльтранских ученых и купцов в качестве советников. Это привело не только к усилению влияния эльтран на актарские государства в целом, но и развития прочной шпионской сети эльтран в высших эшелонах власти актаров.

В вызове побеждают Эльтран. Они забирают у актаров 1 очко параметра. Кроме того, Эльтран получают доступ к картам актаров, а заодно и к картам ракшасов, ввиду их недавнего обмена.

Великая Угроза (Наука)

В начале своего развития, земледельцы Поречья столкнулись с серьезной проблемой: их жизни мешало множество болот, раскинувшиеся на равнинах Поречья. Болота и повышенная влажность несли за собой болезни в поселения и мешали земледелию, расползаясь каждый год на все большие площади. Это подтолкнуло эльтран к изобретению способа осушать болота: был создан первый в мире насос. Кроме того, они стали высаживать больше деревьев, чтобы те впитывали влагу из болот. Со временем проблема разрастающихся болот была полностью решена.

Угроза преодолена. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Наука)
Другим изобретением земледельцев поречья стал севооборот – чередование различных сельскохозяйственных культур на посевных площадях. Это привело к буму во всех сферах жизни эльтран, росту населения и достатка.

Возможность реализована. +3 очка параметра

 

Ракшасы

Процессы, зародившиеся в ракшастском обществе в бронзовый век, достигли своей кульминации в античности. Шамсапур окончательно объединил ракшасов, проживающих вокруг реки, и покорил в 312 году до ВТ Шамсабад. Аграпур, впрочем, так и остался непокоренным.

Одновременно в религии ракшасов, Солнцеверии стал играть все более важную роль верховный бог, Аллах. После реформы Ехора в 288 году, Солнцеверие окончательно превратилась в монотеистическую религию.

Более того, ввиду активной поддержки Солнцеверия со стороны государства, религия со временем стала играть все большую роль, – в том числе, и в управлении государством. За государственный счет создаются школы для разных сословий и даже для рабов. Устоявшаяся система образования привела к культурной изоляции прагматичных правящих элит от до фанатизма религиозного простонародья. Жречество, таким образом, постепенно все больше отбирало власть у прежней элиты и к I веку до ВТ Верховные жрецы окончательно узурпировали власть в стране, в то время, как прежний Совет Старейшин превратился в чисто формальное собрание знати.

Форма правления сменяется на деспотию (+1 милитаризм, -1 экономика).

В Аграпуре в то же время продолжали поклоняться прежнему пантеону, пусть и несколько изменившемуся под влиянием Шамсапура. За счет развития горной промышленности и металлургии Аграпур сохранил экономическую и культурную независимость, возведя также сеть крепостей как на границах с Актарией, так и в горных ущельях на пути из Шамсапура. В Аграпуре по-прежнему правит Совет старейшин.

Великая Угроза (Промышленность)
К
II веку до ВТ наплыв переселенцев из пустыни привел к перенаселению ракшастских городов на Реке. Благодаря работе археологов будущего, до нас дошли сведенья, о своеобразном решении этой проблемы. Ракшасы осуществляли строительство новых городов прямо в пустыне и заселение их бедуинами-переселенцами. Таким образом, эти новые города были полностью зависимы от поставок пищи и воды с Реки и не представляли опасности. Крупнейшим таким пустынным городом был Альмуллабад.

Угроза преодолена. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Мореплавание)

Изучая быт ракшастской знати III века до ВТ, ученые будущего заметили необычайное увлечение ракшастских дворян заморскими путешествиями. Многие молодые дворяне за свой счет строили и снабжали небольшие яхты и отправлялись на них в путешествия. Причина возникновения такой необычной моды неясна, но очевидно для тогдашней знати морские путешествия представляли своего рода спорт – они соревновались между собой в том, как далеко от родины могут продвинуться и каких необычных животных или растений нашли в далеких землях. Такое увлечение дало сильный толчок развитию мореплавания и кораблестроения ракшасской цивилизации.

Возможность реализована. +3 очка параметров.

 

Актары

Под влиянием соседей актарская наука и экономика постепенно набирают обороты, строятся акведуки, подающие питьевую воду из гор к городам, совершенствуется железное литье и сельское хозяйство и ремесла. Чрезвычайно активно развивается торговля. Стараниями Гая Юлия из Роны в 233 году до ВТ государства актаров объединились в единый союз, и напряжение внутри Актарии значительно снизилось, но единое государство из союза так и не возникло. Актары продолжают расселяться на восток и колонизировать неизведанные территории за морем, где был основан новый город Юлий в честь знаменитого консула Роны.  

Был проигран вызов Эльтран в науке (читать выше). -1 очко параметров.

Великая Угроза (Культура)

За время существования Актарского союза, последний несколько раз распадался, но актары всегда объединялись вновь, помня о более развитых эльтран и ракшасах по соседству. Таким образом союз прошел проверку временем и продолжал свое существование до конца античности.

Угроза преодолена. +1 очко параметров.

Великая Возможность (Милитаризм)

Знания, полученные в контакте с миролюбимми эльтран, актары применяли и в других областях. В частности, в военном деле. Благодаря этому, расширение Актарского союза на восток значительно ускорилось.

Возможность реализована. +3 очка параметров.

 

Протеане

Эпоха Античности для народа протеан продолжилась сложным развитием собственной метрополии со столицей в Вирик Мол, так и колоний на других островах архипелага. Был также освоен более глубоко берег северного материка, и на нём получилось основать новые колонии. Власть совета старейшин Вирик Мола постепенно стала усиливаться и со временем протеанские колонии и метрополия стали более тесно существовать друг с другом из-за усилившихся экономических связей между ними. Население также стало расселяться шире, почему и удавалось заселять земли, ранее малоподходящие для комфортной жизни. Технологическое развитие протеан позволило пользоваться им железными орудиями труда и более часто использовать труд рабов.

Великая Угроза (Культура/Экономика)

Усиление связей между колониями поначалу было достаточно плодотворным, как и сосуществование аборигенов, хуже развитых экономически, с протеанами. Однако аборигены не принимали образ жизни и всячески боролись с попытками поработить их. Сами же рабы, из-за резкого возрастания их числа, стали бороться за свои права наравне с гражданами городов Протеании. Развитие экономических отношений, повышение уровня труда и качества жизни рабов, культурные ухищрения, приобщения рабов к единой вере и культуре могли бы помочь разобраться с этой проблемой. Но в 412 году до ВТ, когда положение рабов стало невыносимым для них, некий раб по имени Сондеек поднял восстание в Вирик Моле, которое завершилось успехом. Имя Сондеека в будущем будут носить некоторые организации, чья идея – освобождение трудящихся. Рабы захватили власть в стране, и это вызвало как обособление некоторых непокорных колоний, так и экономический регресс. Вчерашние рабы получили власть в новом совете правления государством, давя экономику, которая, без рабского труда, стала проседать.

Угроза не преодолена, -2 очка параметров.

Возможность – Мореплавание:

По мере развития колоний и экспансии государства протеан вширь, многими моряками стали изучаться потенциальные возможности, как навигация по звёздам, использование знаний о морях и течениях в водах республики, и новые способы самого кораблестроения. Тем не менее, робкие предположения так и остались лишь теориями, - их никто не стал или не смог реализовывать, а восстание Сондеека и захват им власти также замедлили развитие флота и мореплавания, потому и распространения эти идеи не обрели.

Возможность не реализована.

 

Нарийцы

Государства нарийцев в эпоху Античности совершили небывалый скачок в развитии сельского хозяйства и промышленности. Из-за такого скачка, государства нарийцев стали усовершенствоваться за счёт рабского труда, а его повсеместное использование и развитие религиозных институтов привели к тому, что государства нарийцев были консолидированы в два единых государства – государство Фар, поглотившее Мур, и Сер-Ар-Итен – объединившиеся Серен-Итен и Тан-Аран; обе страны республики, и благодаря общей культуре и вере находятся в состоянии дружбы и союза, что хоть и указывает на их различия в плане экономики, но всё же в случае общей угрозы они всегда придут на помощь друг другу. Возможно, что совсем скоро страны объединятся, и тогда нарийцы заживут в едином государстве.

Получены черты в культуре и промышленности.

Выигран вызов Наполеонам в промышленности (читать ниже). +1 очко параметра.

Угроза – Мореплавание/Милитаризм:

 Несмотря на это, развитие мореходства позволило на территориях материка, чьи земли далеко не везде получалось адекватно контролировать, создавать базы пиратам. Нападая из отдельных укромных бухт, а также с островов, они наносили весомый ущерб мореходам и купцам нарийских стран. Войска же, посылаемые на очистку от пиратов берегов, погибали или не могли победить хорошо вооружённых пиратов. Несколько раз сам Фар был разоряем пиратами, наступавшим с берега вглубь суши ради богатой добычи.

Угроза не преодолена, -2 очка параметров.

Возможность – Экономика

Бешеное развитие промышленности помогло крайнему росту отношений рабовладения, что могло бы позволить странам нарийцев подавлять экономику всех аборигенов и других цивилизаций за счёт своего большого по количеству товаров производства. Некий советник, гениальный для своего времени, звавшийся Халмом из Фара, предлагал совету старейшин свои идеи, которые могли бы, в случае их одобрения, не только повысить уровень жизни рабов, но и продвинуть революционные идеи о закреплении рабов как земледельцев в личной зависимости помещиков. К несчастью, его посчитали сумасшедшим, и развитие экономики шло своим чередом.

Возможность не реализована.

 

Наполеоны

В эпохе Античности цивилизация Наполеонов развивалась в целом успешнее, чем в двух предыдущих эпохах. Наполеонская колония на северо-западе получила толчок к развитию, и хоть она ещё маленькая, а освоение земель вокруг неё идёт медленно, освоение земель вглубь северных и южных колоний в заливе Наполеон протекает тоже успешно, позволяя наполеоньим поселенцам заселять берега залива и рек. Как и многие в это время, Наполеоны научились массово использовать железные орудия труда, а также их усиленное развитие промышленности позволило успешнее заниматься рыболовством и сельским хозяйством, как, собственно, использовать рабский труд в целом.

Угроза (Экономика/Наука)

Развитию наполеонов стало в какое-то время угрожать ослабление торговых связей между колониями и Аяччо, а так же повсеместным устареванием орудий труда и многих отраслей жизни государства вообще. Однако, благодаря своевременному развитию новых научных способов по металлообработке, кораблестроения, производительности труда и транспорта, угроза экономического застоя была устранена и Наполеония развивалась вполне себе мерно.

Угроза преодолена, +1 очко параметров.

Возможность (Культура)

Начатое развитие культуры массовых и послушных рабов, подкрепляемое религией, оказалось особенно успешным в виду резкого взлёта класса рабов. Хоть и новые храмы не строились почти нигде, но старые успешно сохранились в ту эпоху, а структура религиозного класса была весьма эффективна и в плане успешности работы, и в плане своей полезности государству. Благодаря религии, Наполеония едина, как никогда, и рабы послушно исполняют приказы своих ненасытных хозяев.

Возможность реализована, +3 очков параметров.

Вызов Нарийцы-Наполеоны:

В эпохе Античности Нарийцы и Наполеоны начали конкурентную борьбу по способам промышленности, сельского хозяйства и использования рабского труда. История показала, что нарийцы оказались более опытные по вопросам производства, и Наполеоны проигрывают вызов. Нарийцы забирают у Наполеонов 1 очко параметра.

 

Иври

По сравнению с предыдущей эпохой, цивилизация Иври в Античности испытала значительный научный прорыв. Изобретено железное литье, развивается математика и философия, совершенствуется архитектура, строятся первые крупные корабли. Совершаются первые морские путешествия.

 Хотя народ иври по-прежнему не един, Иерусалим считается культурным центром. В нем размещается крупнейший в округе храм, куда ходят поклоняться все иври.

Великая угроза (Наука)

На определенном этапе истории, иври столкнулись с массовым падежом скота. Эпидемия была настолько масштабной, что за три года погибло более половины всего скота, о чем свидетельствуют многочисленные записи в летописях иври. Болезнь удалось одолеть лишь спустя годы. Угроза преодолена. +1 очко параметров.

Великая Возможность (Наука)

Несмотря на понесенные потери в ходе эпидемии скота, преодоление этой угрозы помогло иври в более глубоком понимании технологии скотоводства, а также дало толчок к развитию примитивной фармацевтики.

Возможность реализована. +3 очка параметров.


  • Daniel, Иосиф, Берия-Добрый-Расстрельщик и еще 1 это нравится


#44 Регистрация

Написано Карл Гаккт 28 Июнь 2016 - 08:51

1. Наполеоны
2. Города: Аяччо, Москов, Парис, Мадрио, Берлайн.
Имена: Бонапарт, Мюрат, Ней, Груши, Даву, Талейран, Сталин.
3. Культура
4. Наполеоны - человоекоподобные гуманоиды, с двумя ногами, двумя глазами и двумя руками. Кожа светлая, но не белая. На руках и ногах по 5 пальцев.
5. Остров
6. Йй
  • Криста фон Мюзель, Daniel и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#1979 Механика

Написано The Crawfish 12 Февраль 2017 - 12:28

########################################################
Данная игра является доработкой или же просто вдохновением от прошедших ранее цивосимов (Цивилизация Гаврика, Берии (Рингоцива) и Мир Наций (первый Semenar'a и второй - asyaisthecat, Semenar'a, Симплгая)).
########################################################
Здесь, в "Цивилизации: от Первобытных времён до Трансцендентности", вы, игроки, возьмёте бразды правления вами созданную или же "историческую" нацию, которая на протяжении ходов может, как покорять другие (дикие, разумные-ИИ, игроки), так и дробится сама. Место действия - планета (но не Земля), на которой зародилась жизнь. Ход будет соответствием некого временного периода, а игроки должны в каждый из них распределить "очки" по различного рода параметрам. Каждый ход перед цивилизацией будет стоять два испытания - Великая Угроза и/или Великая Возможность. Великая Угроза - катаклизм, который будет всеми силами дестабилизировать цивилизацию/государство или даже уничтожить его, если вы провалите угрозу в сфере Y, то на протяжении нескольких ходов она будет больше подвержена, как угрозе, так и возможности. Великая Возможность - шанс в той или иной сфере, который может ускорить развитие для вашей цивилизации или государства, однако при провале её в сфере X, сфера X не будет получать на протяжении нескольких ходов возможности, шанс же на угрозу в этой сфере в это время будет повышен. Если какая-либо из цивилизаций станет чрезмерно сильной, то, во-первых, она будет гораздо сильнее подвержена кризису, а провал возможности станет оборачиваться малым штрафом, во-вторых, рядом с ней начнут активно появляться "соседи", и, в-третьих, у неё будут появляться особенные события, которые могут как помочь, так и наоборот. 
########################################################
Каждый ход игрокам надлежит распределять данные им очки (на первом ходу это 8 очков) по 6 (на старте) параметрам:
1) Торговля - отвечает за развитие финансовой системы, торговли и товарно-денежных отношений. Развитие её способствует более высокому уровню жизни. В обществах с развитой торговлей наибольшим престижем пользуются те, кто способен заработать больше других. Со временем этот параметр будет играть все более важную роль. В дальнейших эпохах "модернизируется".
2) Ремесла - отвечает за развитие промышленной составляющей. Это позволяет народу иметь большую экономическую независимость от соседей и способствует росту населения, а также развитию земледелия и формированию крупных городов. С развитием её все большим уважением будут пользоваться ремесленники, а на поздних этапах - рабочий класс. Со временем этот параметр будет играть все более важную роль. В дальнейших эпохах "модернизируется".
3) Культура - это то, что заставляет ваших людей чувствовать себя частью единого народа. Большую часть игры многие из цивилизаций не будут являть собой единое государство, но чем выше их культурное единство, тем больше они будут чувствовать идентичность, объединяться в часы опасности против внешних врагов, и со временем будут стремиться к объединению. Если же культура цивилизации на протяжении нескольких ходов будет низкой, то часть людей может начать считать себя отдельным народом и вернуть эту часть в лоно цивилизации игрока будет непросто. Кроме того, высокий показатель культуры способствует усилению религии/идеологии. Соответственно, при высоком показателе культуры, религия будет играть важную роль в жизни людей. В дальнейших эпохах "дробится".
4) Военное дело - этот параметр отвечает за развитие тактики, стратегии и от него зависит численность армии. Кроме этого, данный параметр также отвечает за то, насколько агрессивную внешнюю политику будут проводить государства вашей цивилизации. При этом, если показатель культуры низкий, то эти государства часто будут вести междоусобные войны. Высокий милитаризм способствует вознесению в обществе военной аристократии. 
5) Наука - способствует научному прогрессу. В целом, если цивилизация соседствует с другими цивилизациями, то она будет перенимать у них технологии даже при 0 очков в науке, однако будет при этом отсталой. Если же цивилизация отрезана от остальных, то она вполне может остаться в каменном веке на долгое время. 
6) Экспансия - развитие цивилизации "вширь". 
 
Игрокам следует помнить, что каждый из вышеуказанных параметров может действовать (и действует!) в комплексе с другими. Например, высокий уровень милитаризма и мореплавания способствует мощному военному флоту, наука вместе с милитаризмом - изобретению новых военных орудий и способов ведения войны. Высокие культура и экономика могут привести к формированию целого культа денег, а мореплавание с экспансией способствуют основанию заморских колоний. Экспансия с культурой может подталкивать народ к распространению своей религии или образа жизни. И так далее. Однако лишь распределением очков участие игроков и развитии цивилизации не ограничивается: вы можете писать, к примеру, на развитие каких именно технологий рассчитываете (при вложении очков в науку), в каком направлении расширяться (экспансия), на кого войной идти (милитаризм) и прочее. Иначе говоря, игрок может писать в приказе, на какой результат рассчитывает, как и в обычных симах.
########################################################
Список этапов развития цивилизации:
1) Доисторическое время
2) Мезолит/Ранний неолит
3) Поздний неолит/Медный век
4) Бронзовый век
5) Античность
6) Тёмные века*
7) Эпоха Феодалов
8) Эпоха Возрождения
9) Эпоха Великих географических открытий 
10) Эпоха Просвещения  
11) Эпоха Революций*
12) Паровой век
13) Промышленный век
14) Эпоха мировых войн*
15) Век атома 
16) Информационный век
17) Космическая эра
18) Период трансцендентности**
* - эпохи, с двумя Великими Угрозами каждый ход в ней, включая вхождение в неё.
**- последний уровень развития, и если, конечно, конец не наступит раньше, то будет "Финал" для всех игроков.
########################################################
Контакты. Вызовы игроков.
Как только цивилизация игрока повстречает другую цивилизацию, у обоих появляется возможность в приказах бросить вызов другому игроку в одной из областей (параметров), после чего на ближайшем ходу обе цивилизации делают дополнительный бросок в выбранном параметре. Побеждает тот, у кого суммарное количество очков вложенных в параметр + бросок кубика выше нежели у противника. Победивший получает часть очков параметров проигравшего. При этом чем больше разница в очках, тем больший ущерб получает проигравший и большую выгоду - победитель. Если обе стороны набрали равное количество очков, то победителем считается обороняющаяся сторона. Цивилизация, имеющая минимум (6) очков параметров не лишается очков вследствие поражения в Вызове, а победитель не получает очков с победы над таким игроком. Однако такая цивилизация (с 6 очками), два раза подряд проигравшая Вызов, прекращает свое существование. Если вы бросаете вызов по параметрам живому игроку, то вы в разделах "Контакты" это не пишите, если же вызов против цивилизации, не управляемой игроком, то в разделах "Контакты" игрок пишет, какой вызов бросается и против каких параметров. Однако, при различности происхождения цивилизаций, более сильная (падшая/прото-/обычная (в порядке ослабления) будет иметь минусы, которые ей нужно будет преодолеть (если же это был второй вызов, то и попытаться уничтожить, пройдя через барьер в очках), в то же время самая слабая цивилизация (дикая) не будет иметь штрафа к первому поражению, а будет иметь даже плюс, если она: а) не загнивает, б) сражается против "сильных" цивилизаций и в) не перенимает развитый образ жизни).
После встречи цивилизаций игроков будут созданы соответствующие темы в разделе "Контакты", где они (игроки) могут вести переговоры, в том числе условиться не бросать друг другу вызовов, передавать друг другу очки параметров (на время или навсегда) или, например, предоставить свои карты исследованных территорий. 
########################################################
Зоны влияния.
Зона влияния - альтернативный способ расширения империи, территория подконтрольная народу, но не населяемая им. Зона влияния расширяется с помощью вкладывания очков в милитаризм/культуру/экономику + экспансию +| мореплавание и понемногу будет поглощаться цивилизацией игрока, а местное население - ассимилироваться. Игрок может попытаться приказать форсировать ассимиляцию зоны влияния и здесь есть три возможных исхода: 1) Провал и отделение зоны влияния в отдельное государство, 2) Успех - в таком случае зона влияния присоединиться к государству, а ее население в течении одной или нескольких эпох (в зависимости от размера империи и зоны влияния) будет числиться национальным меньшинством среди населения цивилизации до полной ассимиляции, 3) Грандиозный успех - в таком случае зона влияния ассимилируется мгновенно со всем населением, а игрок получит очки влияния в зависимости от размера зоны влияния.
########################################################
Искусственный интеллект
Так как планета большая, и, скорее всего, мало кто встретится со всеми до Эпохи Мировых Войн, на планете также будут образовываться цивилизации тех рас, культур или народов, которые были в реальной истории (ну или просто взяты из головы админа) и не были взяты игроками. За такие цивилизации нельзя играть настоящему игроку, и при встрече они могут повести себя совершенно случайно... Но определённая закономерность будет, если искусственная цивилизация проявит себя: так, скажем, не ждите мирного сосуществования с ордой кочевых племён или напротив - смело оголяйте границы с республикой торгового города, которая кроме своего торгового флота войск не содержит (зато ждите попытки засилья её купцов на ваших факториях и пр.) Есть и иной вариант проявления искусственного интеллекта - например, если развитая цивилизация не расширяется, но на её границах находятся достаточно развитые поселения, то вполне возможно, что вокруг или на границе с цивилизацией образуется искусственно управляемая сначала конфедерация племён, потом - государств, и может, так дело дойдёт и до цивилизации.
########################################################
Формы правления.
В отличие от предыдущих цивосимов, здесь все формы правления будут гибкими - т.е. всё зависит от вас и вашего развития, причём при определенных условиях игроку будет дан выбор между несколькими "новыми" формами правления, но вполне возможно, что и от вашего распределения может после торговой республики с плюсами к экономике и промышленности, но с минусами к милитаризму и культуре воцариться военная деспотия, в которой будет плюс к милитаризму и экспансии, а минусы в ранее прибыльных сферах. Кроме того, при скрещивании двух и более параметров может появится особая (лично ваша) форма правления. Всё зависит от вас! 
########################################################
И напоследок:
Игроки! Когда распределяете очки, пожалуйста, указывайте какое оно - с учётом плюсов и минусов ФП и черт или же без учёта их, иначе можете погубить свою цивилизацию, т.к. что-то забудут или же учтут во второй раз. 
########################################################

  • Карл Гаккт, Берия-Добрый-Расстрельщик и Шаман. это нравится


#112 Бронзовый век

Написано Криста фон Мюзель 03 Июль 2016 - 19:04

Бронзовый век

 

Эльфы

Хотя ученные будущего и назовут этот период истории Плутона «Бронзовым веком», не все народы, существовавшие в это время, овладели бронзовым литьем. Ярчайшим примером являются эльфы, которые на протяжении всей эпохи продолжали использовать в орудиях труда и оружии камень, и гораздо реже – медь.

В то же время, эльфы этого периода начинают все более агрессивно покорять соседние племена, полностью уничтожая или порабощая их. Параллельно внутри эльфийского народа происходят активные объединительные процессы, формируется единое государство с центром в Лучах Солнца – скорее культовым центром, нежели административным. Ежегодно множество эльфов собираются там, около большой пирамиды для празднования Эльфийского Нового Года и проведения массовых жертвоприношений, во время которых могли «отправлять в дар Богине» по нескольку сотен, а то и тысяч человек. Тем не менее, остальную часть года Лучи Солнца оставались небольшим поселением в центре Эльфийской Империи, так как эльфы по-прежнему селились небольшими деревнями и предпочитали охоту земледелию и ремеслам. Император при этом являлся Верховным жрецом и возглавлял походы.

Получает черту к культуре.

Форма правления: Деспотия (+1 к милитаризму, -1 к экономике)

Великая Угроза (Экономика/Наука)
Низкий уровень жизни и антисанитария вкупе с высокой влажностью тропического леса привели периодическим вспышкам эпидемии среди эльфов. Многочисленные жертвоприношения зачастую не приносили никаких результатов.

Угрозу преодолеть не удалось. -2 очка параметров.

Великая Возможность (Экономика)

Известно, что на исходе эпохи в северной части джунглей эльфами был открыт крупный рудник серебра. Местное племя даже начало его добычу, но этот металл оказался не востребован в Эльфийской Империи ввиду неразвитой торговли и промышленности. Потому рудник вскоре оказался заброшен и забыт на ближайшие несколько столетий.

Возможность упущена.

 

Эльтран

Цивилизация Эльтран претерпела в Бронзовом веке ряд изменений. У них, как и у эльфов, появилась тенденция к объединению, однако ввиду обширности территорий, занимаемых эльтран, формирование единого государства так и не произошло. Вместо этого образовалось несколько предгосударственных образований, которые историки условно прозвали «Кочевники-эльтран», «Рыбаки-эльтран» и «Земледельцы-эльтран» по роду их основной деятельности.

Кочевники-эльтран составляли более 80% всего населения, и их образ жизни практически не отличался от их предков из Первобытной эры.

Рыбаки-эльтран населяли преимущественно южные и западные прибрежные территории и, как ясно из названия, их основным источником пищи была рыбная ловля. По мере освоения мореходного ремесла и развития кораблестроения, рыбаки-эльтран стали плавать все дальше от родных земель, исследуя морские просторы.

Таким образом, цвилизация эльтран установила контакт с цивилизацией актаров.

Земледельцы-эльтран составляли наименьшую прослойку среди эльтран и проживали на наиболее плодородных землях и на местах, где располагались крупные рудники меди. Они, как и их предки занимались производством бронзы, которая по-прежнему была востребована.

Все три образования нельзя назвать полноценными государствами, а скорее конфедерацией племен, конфликты между которыми чаще всего решались мирным путем, ввиду как врожденной миролюбивости самих эльтран, так и низкой плотности населения, что способствовало снижению напряжения между племенами и сведению борьбы за территорию к минимуму. Впрочем, ни одного крупного города так и не было основано.

Получены черты: культура, мореплавание.

Форма правления: племенной строй.

Великая Угроза (Экспансия)

По мере расселения эльтран-кочевников, ими были ассимилированы многие другие племена кочевников с разных частей континента. Вместе с ними к эльтран приходили и новые болезни, от которых иногда вымирали целые племена. Сами эльтран однако продемонстрировали удивительную способность приспосабливаться к самым разным условиям жизни. Таким образом угроза новых эпидемий не останавливала продвижения эльтран на восток.

Угроза преодолена. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Милитаризм)

Эльтран хоть и опережали свое время по технологиям, но войны вели нечасто, потому и военное дело у них было относительно неразвито. Первые контакты с актарами не всегда были мирными и иногда оканчивались стычками. Однако за те немногочисленные бои, что происходили с актарами, рыбаки-эльтран сумели извлечь свои уроки, переняв у оппонентов элементы тактики и вооружения.

Возможность реализована. +3 очка параметра.

 

Ракшасы

В цивилизации ракшасов Шамсапур постепенно обретает все большее влияние. Со временем он подчиняет себе Раджабад и периодически ведет войны за влияние с Шамсабадом. Открывается, развивается и совершенствуется бронзовое литье. Растут города, а сами ракшасы заселяют Великую реку до самого истока в горах на юго-западе, и постепенно покоряют себе пустынные племена кочевников. Появляются первые своды законов, формируется единый пантеон богов во главе с Всемогущим Солнцем. Исследуется береговая линия, совершаются первые попытки выйти в открытое море, ориентируясь по звездам. Ученые мужи ракшасов приходят к выводу, что Плутон является, вероятно, шарообразным небесным телом, вокруг которого вращается солнце и звезды.
Ракшаскими государствами управляют Советы мудрых мужей – глав наиболее богатых, знатных и влиятельных домов.

Форма правления: республика.

Великая Угроза (Мореплавание/Милитаризм)

В этот период ракшасы впервые сталкиваются с морским и речным пиратством, которое со временем начало обретать все более серьезные масштабы. В летописях сохранилась запись о том, как однажды пираты даже попытались захватить город Шамсабад, но были отбиты силами гарнизона под предводительством полководца Шамсия. Сам Шамсий в последующие годы совершил множество рейдов на пиратские логова, тем самым вынудив их на долгое время прекратить свои набеги. Однако окончательное решение пиратского вопроса так и не состоялось.  

Тем не менее, кризис был успешно преодолен. +1 очко параметров.

Великая Возможность (Экспансия)

Со временем проблема нехватки площади для ведения сельского хозяйства становилась все острее для ракшасов. В конце концов, это привело к так называемому «Великому переселению ракшасов», когда тысячи жителей Шамсапура были вынуждены покинуть город и отправиться через горы в поисках лучше жизни. Пережив множество невзгод и лишений, часть переселенцев все же смогла пересечь горы. К их удивлению и облегчению, они обнаружили там плодородные луга и… новых соседей. Ими оказались актары. У подножья гор ракшасами был основан город Аграпур.

Возможность реализована. +3 очка параметров.

 

Актары

С момента развала империи Квинта II, актары продолжали вести междоусобные войны за его наследие. Среди прочих правителей выделялся правитель Роны Цицерон I, который не только усилил влияние Роны в регионе, но и способствовал развитию науки, спонсируя школы и созывая так называемые «Собрания мудрецов», чьей задачей были разработка новых законов и технологий для усиления государства и улучшения жизни граждан. Цицерон также попытался реформировать религию, приведя весь пантеон богов к некой системе и провозгласив верховным богом Плутона, создателя всего. Отчасти его нововведения способствовало усилению Рона и единству все актаров. Однако жречество Берла не признало вмешательства светского правителя в дела религии, что лишь усилило разлад между городами.

На момент встречи с мореплавателями из цивилизации Эльтран и переселенцами-ракшасами, Актария разделена на три сильнейших государства: Республика Рона, Берла и Анна.

Рона – центр некогда великов империи Квинта ІІ. Граждане Роны выбирают правителей (консулов) сроком на 10 лет. Не смотря на выборность должности консула, они носят царские титулы и сохраняют за собой некоторые из консульских привилегий до конца жизни.

Берлу возглавляет совет старейшин, на который традиционно имеет большое влияние жречество.

Анна – некогда пограничный фортпост, который начал свое возвышение относительно недавно. Также возглавляется советом старейшин, состоящим в основном из военной аристократии и богачей.

Из-за частых внутренних конфликтов актары несколько отстают от цивилизаций-соседей. Экономика и промышленность развиваются вяло, а новые технологии, такие как открытие бронзы, внедряются в основном в военном деле, реже – в торговле.

Великая Угроза (Экспансия/Экономика)

В Бронзовом веке, актары основали первую колонию за пределами материка. Земли, колонизированные актарами были богатыми на металлы и плодородными, но население колонии то и дело преследовали несчастья: неожиданные бури, наводнения и эпидемии накатывались на поселенцев год за годом. В конце концов лишь благодаря связи с метрополией и торговле с ней колонисты сумели удержаться на этой территории.

Угроза преодолена. +1 очко параметра.

Великая Возможность (Культура)

К концу эпохи актары наконец осознали, что являются не единственной могущественной цивилизацией на континенте. Приход эльтран, а затем и ракшасов помогли актарам идентифицировать себя как часть единого народа, пускай и разделенного религиозными неурядицами и многолетними военными конфликтами. Постепенно, все три государства пришли к пониманию того, что однажды они могут быть вынуждены объединиться против внешних врагов ради сохранения своего народа.

Возможность реализована. +3 очка параметров.

 

Наполеоны

Развитие науки наполеонов в Бронзовом веке практически не шагнуло вперед. Они все же изобрели колесо и приручили многих домашних животных, проживающих на острове, но при этом основным материалом в изготовлении орудий труда и оружия оставался камень.

Тем временем увлечение наполеонов золотом продолжало набирать обороты. Однажды правитель острова Мюрат I решил воздвигнуть огромный дворец из золота в центре своей столицы Аяччо. После более 30 лет строительства, население обнищало, а остров был повергнут в кризис. Придя к выводу, что строительство золотого дворца ничего хорошего наполеонам не принесет, жители острова подняли восстание и скинули деспота. С тех пор островом правит совет богатейших граждан Наполеонии.

Форма правления – республика.

За весь Бронзовый век наполеоны совершили несколько дальних плаваний. И хотя их корабли не отличались особой прочностью или скорость, моряки проявляли необычайное упорство. Как следствие, был установлен контакт с Нарийской цивилизацией.

Великая Угроза (Экономика/Наука)

Вскоре после установления контакта с нарийцами, наполеоны в полной мере осознали свою отсталость по сравнению с соседями. Это сказалось почти на всех сферах жизни наполеонов. Прошло не так много времени и предприимчивые нарийские торговцы заполонили остров своими более качественными и дешевыми товарами из бронзы и железа в то время, как наполеоновские богачи стали разоряться один за другим.

Угроза не была остановлена. Достигнут минимум очков.

Великая Возможность (Экономика)

После того, как нарийские товары заполонили Наполеонию, богачи и жрецы, стоявшие во главе республики, решили закрыть границы для нарийских купцов, даровав лишь избранным нарийцам право вести дела с олигархами. Последние получили возможность задешево скупать нарийские товары и втридорога перепродавать их своему народу. Таким образом, богатейшие люди республики стали богаче чем когда-либо.

Возможность реализована. +3 очка параметров.

 

Нарийцы

Если в Первобытную эпоху нарийцы компактно проживали на небольшой территории, то с началом Бронзового века они принялись с невероятной скоростью заселять все близлежащие земли, не сбавляя при этом темпов научного развития. В Фаре произошел настоящий всплеск философской мысли, а нарийские переселенцы изобрели седло и стремя, что позволило им гораздо быстрее и комфортней передвигаться. В середине Бронзового века нарийцы уже начали создавать изделия из железа.

Но такие темпы расселения не прошли бесследно: вскоре большинство поселенцев теряют культурные и политические связи с Фаром и начинают основывать свои государства, серьезно уступающие метрополии в развитии и экономической мощи.

Получены черты: наука, экспансия.

Великая Угроза (Культура)

Со временем многие нарийские государства начинали осознавать свою нежизнеспособность и постепенно стали объединяться в более крупные образования. Таким образом, окончательной раздробленности нарийского народа не произошло. К концу эпохи образовалось 4 крупных нарийских государства: Фар, Мур, Тан-Аран, Серен-Итен.

Угроза предотвращена. +1 очко параметров.

Великая Возможность (Экономика)
После установления контакта с наполеонами, нарийские торговцы прямо-таки хлынули на рынки наполеонов со своими товарами. Однако вскоре правительство Наполеонии закрыло нарийцам доступ на свои рынки, позволив лишь некоторым из них торговать с главами Наполеоновской республики на особо жестких условиях.

Таким образом, возможность была упущена.

 

Протеане

В Эпоху бронзы протеане продолжают постепенно расселяться на архипелаге, попутно покоряя проживающие на нем племена. Открывается бронзовое литье, закладываются первые города, понемногу развивается торговля и кораблестроение. Хотя формально, все протеане проживают в едином государстве со столицей в Вирик Мол, во главе с советом старейшин, фактически власть совета распространяется лишь на митрополию, а колонии живут своей жизнью.

Великая Угроза (Культура/Наука)

Постепенно колонии протеан все большое отдалялись от власти Вирик Мол. Это привело к тому, что со временем многие переселенцы в силу различным причин оказывались изолированы от метрополии и в конце концов, вымерли или одичали.

Угрозы избежать не удалось. -2 очка параметров.

Великая Возможность (Милитаризм)

В своих войнах с дикарями, протеане часто встречались с довольно изобретательными и необычными способами ведения войны, которые применяли варвары в битвах с превосходящими их по силе протеанами. Тем не менее, каста протеан-воинов в этот период отличалась большим консерватизмом и неприятием любых нововведений в военном деле. По этой причине протеане так и не сумели перенять у своих врагов полезный опыт и навыки ведения войны.

Возможность упущена.

 

Иври

В Бронзовую эру на континенте N из диких племен образовался народ, уникальный своей предприимчивостью, трудолюбием и талантом к переговорам. Они начинают неспешно расселяться на новых территориях, попутно закладывая первые подобия городов и активно развивая торговлю и ремесла. Развивается письменность, математика, а под конец эпохи – и бронзовое литье. Основными источниками пищи иври в этот период является земледелие, скотоводство и в меньшей степени – рыбная ловля. Появляется первое государство со столицей в Иерусалиме и советом богатейших горожан во главе.

Форма правления – республика.

Великая Угроза (Культура/Экспансия)
Однако вскоре по неизвестным причинам, Иерусалим теряет власть над многими племенами иври, а те в свою очередь частично ассимилируются среди варваров. Это на долгие столетия приводит цивилизацию иври к упадку и замедляет расселения народа.

Угрозы избежать не удалось. -2 очка параметров.

Великая Возможность (Экономика)
Вернуть былое величие Иерусалиму удается лишь спустя несколько веков: случайное открытие новой зерновой культуры, приносящей богатый урожай, дает ивритским торговцам шанс заработать на этом огромные барыши. Вскоре, благодаря установлению прочных торговых связей, иври сумели восстановить шаткое единство своего народа.

Возможность Реализована. +3 очка параметра.

 


  • Daniel, Берия-Добрый-Расстрельщик и The Crawfish это нравится


#84 Регистрация

Написано The Crawfish 30 Июнь 2016 - 07:50

  1. Иври
  2. Города: Иерусалим, Тель-Авив, Ашдод, Холон, Ашкелон, Раанана, Эльад, Ор-Йехуда. Имена: Авраам, Исаак, Ким, Рубен, Самуил, Давид, Алан.
  3. Экономика
  4. Гуманоиды с мясистыми носами, толстыми губами и курчавыми волосами, в профиль у них очень узкое длинное лицо - оно не расширяется кверху; лоб у иври всегда узкий, как будто его зажали в тиски. Главными чертами характера любого иври являются уверенность в себе, абсолютное чувство собственного достоинства и всякое отсутствие стеснительности и робости. Смелость, способность изменить свою судьбу, бороться с ее непредсказуемостью. Многие иври уверены, что само существование их  – священно, это акт хуцпа.
  5. Регион с плодородными равнинами, где вдалеке виднеются горы.
  6. twcrawfish1988

  • Криста фон Мюзель и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#2847 Свободен, как ветер (Лазарь Нортвор)

Написано Иосиф 03 Август 2018 - 17:10

31275368.8sq2ki6jpx.jpg?1

 

Поля, Дюстер, 27 апреля 1221 года от Р. Х. Среда, 9:25.

 

Лазарь проснулся от неприятного чувства промокшей одежды. Он ночевал в стогу сена, как и несколько ночей до того, ведь теперь у него не было дома. Недавно теплая кровать сменилась на немного жестковатую сенную подстилку. Да еще и дожди, как раз из-за которого и промок Лазарь. Тут было недалеко и простудиться, а потом закончить в какой-то канаве или богадельне. Сейчас юноша уже раскрыл глаза и глядел в свинцовое небо. Что ему делать? Куда идти? Теперь все дороги были открыты перед ним. Но крестьянином он останется на всегда в душе. 


  • Оливье ле Форт и Лазарь Нортвор это нравится


#2710 1854-1855 годы

Написано The Crawfish 04 Март 2018 - 18:13

После недавних войн, Финляндия находится в поре затишья, проводя "демократическую реорганизацию". И отныне в Финляндии будет федеральное территориальное устройство с широким местным самоуправлением. Также просочилась информация оттуда, что в стране на самом деле всё не спокойно - не так давно были подавлены мирные демонстрации, проводимые ныне запрещёнными партиями рабочих и крестьян, а бывшего монарха и вовсе - в тихую уничтожили вместе с его семьёй. Выброс этой информации сильно подпортил репутацию Финляндии, но до сих пор власти не дали своего официального ответа об этом. Но помимо всего этого, Финляндия оснастила крупные экспедиции для поиска новых территории, а также доказательства, что планета всё же является круглой - ведь до сих пор точной информации об этом нет. Их экспедиция разделилась на две группы, и обе из них вернулись со своими новостями. Первая - т.н. "северная", смогла, как в своё время объединённая группа исследователей, проплыть к землям "Крайнего Севера", но после высадки на них напал странный народ, который имел частичную экипировку развитых стран, но явно был "дикарским" - без попытки контакта, сразу стал атаковать. После тяжёлых потерь с обеих сторон, "северная" экспедиция частичным составом вернулась назад. Вторая, или же "восточная", открыла новые территории на востоке, что ближе, чем т.н. "Дальний Восток". Им удалось пообщаться с представителями т.н. Латинской Республики, с которыми удалось наладить малые торговые отношения. Так на прилавки Финляндии попали совершенно новые товары - оливки и виноград, но их цена пока очень высока, и лишь избранные смогли вкусить эти деликатесы.

 

У государства Росских же продолжается "Великоросская война", что проходит с переменным успехом. После успешного прорыва в Центре ранее, им пришлось удержать фланги от прорывов противника. И хоть часть территорий получилось отбить, а где-то и захватить, на том самом центральном фронте происходили большие сражения с обеих сторон - большие силы коалиции Окрайны, Рутении и Кубанского Союза ударили по трём направлениям с целью контратаки, однако силы росских успели укрепиться, и подбросили ложную информацию о планах и распределении войск, из-за чего огромными потерями и тех, и других было лишь незначительное смещение фронта на восток, но могло быть и совершенно не так... Война под конец года практически встала - количество боевых действий свелось к нулю - кажется, что любая атака теперь приведёт за собой большие смерти. Но и в тылу не всё так гладко в Росьи. Имеется точная информация о прошедших взрывах, или как это прозвали - "терактами" в крупных городах государства, в основном северных. Кто за этим стоит - не уточняется...

 

Тем временем другая война, "Вторая Гражданская Коммунистическая", также продолжается. Но уже без одного из участников. Махновская Федерация подписала сепаратный мир с Конфедерацией Ленина, после ряда успешных операций на море и захвата ряда островов. НСКР же продолжает упорно обороняться, частично выбив врага с континента. Но из-за осложнённости в виде войны на три фронта и ряда особенностей, всё проходит не очень гладко. Как ситуация будет развиваться в дальнейшем, увидим далее...


  • Иосиф и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#2663 1850-1851 годы

Написано The Crawfish 30 Январь 2018 - 16:22

Страшные времена настали...Одно государство за другим погружается в пучину хаоса. Историки уже прозвали современность периодом войн... великих войн...

Итак. Финской монархии, как и всему, что её связывает с периодом раскола, пришёл конец. Онни Меелис IV Хейкиннен объявил о своём отречении на Тыллевой Площади, расположенной в столице государства - Хельсинки. Сейчас же там во всю идёт подготовка ко всеобщему референдуму, а пока что и.о. главы государства стал народный герой войны - Пер Онвид Храавуд. Что же из этого выйдет - увидим позже...

 

После длительного отсутствия на публике, президент Северороссии наконец вышел в свет. И практически сразу началась череда реформ, направленных на децентрализацию власти и решению многих проблемных вопросов. Многие считают, что сейчас Северороссия - самое свободное и народное государство, из-за чего многие стали стремится туда за лучшей жизнью. Но также главой государства было объявлено, что Северороссия - это защитник всех росских и наследница Росьийской Империи. А после воссоединения с южным территориями, теперь название Северороссия устарело, и теперь она называется Росьийская Федерация.

 

Из НСКР же доходят слухи о попытке государственного переворота. Консервативная оппозиция вместе с генералитетом и запрещёнными партиями заперли в особняке своего Генерального Секретаря и ввели лояльные себе части в столицу, но всё обернулось провалом - сам Генсек даже не был в особняке в то время, и уже был осведомлён о планах путчистов. Стремительно всё превосходство у оппозиции было потеряно, а сам народ их не поддерживал, т.к. теми предлагались отмены реформ, возвращение к старому учению коммунизма, а оно совсем не влекло жителей НСКР. Результат - стремительное поражение, и суд. Помимо этого поговаривают, что там уже началась война, но особых конфликтов не замечено.

 

* Мадьярским мореплавателем Унгошем Нгуяди на быстроходном паровом корабле были открыты новые земли на востоке - огромнейший полуостров феодальных государств, ведущих с перерывами постоянные войны. Кроме этого открытия им была издана книга, повествующая о приключениях, связанные с экспедицией. Неужели это замена Северному Экспедиционному Пути, по которому никто до сих пор не отваживается идти?..

* Армянский первопроходец Тигран Ширакян вместе с малой группой исследователей отправился вглубь Большой Пустыни, пролегающей за Карказскими Горами. Оттуда поредевший отряд вернулся с информацией о громадных чудовищах, которые отдалённо напоминали птиц и питающихся как мясом других животных, так и своих сородичей.

* Внезапно главный доминант среди южных государств, что привёл к расколу Росьийской Империи, Неосемитская Империя сама развалилась. Скоротечная смерть императора привела к войнам за наследство между множеством его сыновей и сейчас от большого государства остались враждующие между собой маленькие клочки.

* К северу от Неосемитской Империи разгорелась и стремительно закончилась "Пьяная война", поводом к которой стала драка в одном из баров Восточной Финляндии между группой финских вояк и влиятельным гражданином Унгарн-Романии. Унгарн-Романия, устав от провокаций Финляндии, повела войска без объявления войны вглубь лесов Финляндии. В это же время Армянское и Мидийское Царство соблюли союзнический договор и атаковали беззащитные территории на юге. Немногим позже к ним присоединилась Росьийская Федерация, войска которой сыграли большое значение при генеральном сражении у пограничной непреступной крепости Будапешт. Зайдя в тыл, росская кавалерия уничтожила основную артиллерийскую мощь мадьяр, которые бежали в крепость, где могли оборонятся годами. Но грамотная тактика одного из генералов Росьи открыла брешь в стене, и туда ворвались союзнические войска Армении и Финляндии. После этого Император Унгарн-Романии предложил переговоры, и в скором времени будет подписан мир, ведь все страны-участницы явно уже не смогут продолжать войну - Унгарн-Романия не найдёт сил для вытеснения сил и наступления по всему фронту, а силы союзников истощены после тяжёлых штурмов оборонительных систем, расположенных по границе, и в стратегических местах...


  • Иосиф и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#2642 1848-1849 годы

Написано The Crawfish 16 Январь 2018 - 08:55

Финские беспорядки подходят к концу - Похъянмаа, Лаппимаа начали войну за передел границ в внутри Финляндии, однако она закончилась провально - объединённые революционные силы разбили обе армии и захватили оба государства. Тогда же король Карьяламаа объявил о поддержке восставших и издал указ о создании Парламента, который станет основным органом власти. Сейчас уже объединённая Финляндия готовится к выборам, и кажется это конец и для многовековой системы Дааймло, потому что монархия становится лишь номинальной...
 
В Северороссии практически ничего хорошего не произошло. Обострившийся конфликт в Ингерманландской автономии дошёл до кровавых событий - вооруженные революционеры захватили региональную администрацию и взяли большинство городов. Уже сейчас там прошёл референдум о выходе из состава Северороссии. Кроме этого активизировались радикальные националистические движения, одна из которых совершила покушение на Президента - однако он не пострадал, стрелявший промахнулся, и его сразу же схватила милиция. Что из этого будет дальше?..

 

В НСКР же была замечена большая активность. Так на съезде Новых Коммунистов, между НСКР и Горбачёвскими Республиками были подписаны договора о дружбе и сотрудничестве. Как сказал Владен Левин на закрытии съезда - "Это начало III Интернационала, который объединит весь мир, чтобы построить мировой коммунизм". Более ничего явного из этой закрытой страны до мира не дошло.

 

Кроме того поступают слухи из далёких земель. Из большой экспедиционной группы ряда стран, которые нашли в дальних землях мифическое Эльдорадо, вернулось лишь три парохода. Там, где до этого времени, как считалось, живут только дикари, появилось нечто иное - практически все территории, что смогли освоить колонисты, были сожжены до тла с большинством из них. Мало кто теперь хочет отважится плыть на Север или Восток...

 

Последней же новостью становится распад Росьийской Империи. Вторая Семитская Война, прошедшая между Империей и Семитско-Энгэшским союзом, воткнула последний гвоздь в крышку гроба Империи. Императорская семья подалась в бега, а тем временем на остатках государства идёт Гражданская Война между националистами Рутении, Мидии и Общинным Государством Росьийским, которое заявляет о создании "Крестьянского государства". Окрайнская республика уже вовсю включилась в войну, поддержав Рутению. Куда это приведёт, покажет время.


  • Иосиф и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#204 Объявления администрации

Написано Криста фон Мюзель 15 Август 2016 - 20:21

Ход немного откладывается, но он обязательно скоро будет!


  • Daniel и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#2024 Регистрация

Написано Айюб ибн Вахид 20 Февраль 2017 - 15:21

1) Коммунисты
2) Города: Ленинград, Ульяновск, Сталинград, Брежнев, Черненко, Тольятти, Маркс, Энгельс

Имена: Арвиль, Владилен, Гертруда, Карлен, Красарм, Ленор, Нинель, Рем, Тельман.

3) Обычная цивилизация

4) Наука

5) Из-за неполадок в экспериментальном телепортаторе небольшой город был перемещен в неизвестное место. Правительство не смогло не то, что сохранить хоть какие-то достижения цивилизации - даже банально организовать людей, и население города быстро (по историческим меркам) деградировало до племен. Дикие животные и отсутствие еды быстро выгнало коммунистов из города, но там поселилось племя собирателей мудрости коммунистической - марксистов, назвавших то, что более дикими коммунистами зовется "Землей каменных башен" - Ленинградом.

6) В идеале - на крупном острове с умеренным климатом, но неподалеку от континента.


  • Берия-Добрый-Расстрельщик и The Crawfish это нравится


#2014 Механика

Написано The Crawfish 19 Февраль 2017 - 17:41

########################################################

Свободные очки строительства.

В ходе игры у вас будут появляться свободные очки строительства. Как производится их расчёт - не спрашивайте. Но именно они будут отвечать за строительство крупных городов и того, что пожелаете вы. Хотите Чудо Света? Берёте и пишете в приказах. В зависимости от сложности, появится сразу или же спустя пару ходов. Информация о свободных очках будет появляться в статистике

########################################################

Очки

Т.к. некоторые из цивилизаций дошли до определённого момента, то стоит упомянуть, что помимо Великих Угроз/Возможностей, очки будут вами получены за счёт перехода в новую эпоху (пример окончание революции Неолита, который знаменует переход в него) или же моменту закрытия эпохи (пример закрытие Доисторической эпохи, что знаменует начало революции Неолита). Данные очки будут лишь поднимать планку вашего среднего значения очков (т.е. когда нет плюшек от Возможности/Угрозы и дебафа от Угрозы).


  • Карл Гаккт и Шаман. это нравится


#1996 Регистрация

Написано Шаман. 15 Февраль 2017 - 12:13

1) Грузины

2) Города: Тбилиси, Амбролаури, Ахалкалаки, Ахалцихе, Батуми, Боржоми, Гори, Дманиси, Кварели, Кутаиси.

Имена: Або, Арчил, Бесарион, Вано, Гия, Джумбер, Илья, Ладо, Малхаз, Отар, Рустам, Сула.

3) Обычная цивилизация.

4) Культурный народ.

5) Грузины это народ, который всю свою историю вынужден биться за свое существование, много раз грузины становились частью чего-либо, но каждый раз захватчики вынуждены были отступить. Приходили арабы, монголы, турки, иранцы, русские, но все уходили ни с чем. Бывали и оменты взлета, когда все закавказье подчинялось грузинам, но после этого страна неизменно приходила в упадок, так как со всех сторон были враги, и какими бы талантливыми не были бы грузины, максимум чего можно было добиться это сохранения своей культуры, языка, веры, независимость, что они и сделали Грузинский народ сохранил свою независимость, культуру, язык, веру. Грузинский народ един, хотя некоторые враги страны спонсируют сепаратизм,  автономию каких-то несуществующих мегрелов, абхазов, аджарцев. Никого из этих народов нет, есть только одна единая и неделимая Грузия.

6) Плодородные долины на юге и востоке страны, море на западе, и горный хребет на севере страны.

7) misha-mishunski


  • The Crawfish и Шаман. это нравится


#195 Могильники-Эльфы

Написано Иосиф 04 Август 2016 - 10:44

Ваш народ длинноухих годится только как закуска на нашем праздничном столе. 


  • Криста фон Мюзель и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#192 Могильники-Эльфы

Написано sportoner 04 Август 2016 - 09:43

Мы не ведём переговоров с низшими расами.


  • Криста фон Мюзель и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#116 Бронзовый век

Написано Криста фон Мюзель 06 Июль 2016 - 09:39

Могильники

Бронзовый век для могильников ознаменовался рядом изменений в их образе жизни. Появился первый крупный город – Тверд-шрак, который долгое время был средоточием силы и власти могильников. Возведенный рабским трудом он представлял собой поселение, развернутое в сложной системе пещер. Каждая пещера имела свою специализацию: жилой район, кузнечный цех, научный комплекс, Большой храм Богу войны и так называемые «пещеры испытаний» - пещеры обставленные множеством ловушек и небольших тренировочных площадок, где могильники обучались военному дело и оттачивали свое мастерство. В центре Тверд-шрака располагалась большая арена, вмешавшая тысячи зрителей. На ней проводилось «избрание» нового Верховного вождя: вожди племен сражались насмерть, чтобы определить достойного возглавить могильников. Впрочем, не все племена могильников участвовали в этих боях. Многие вожди из числа наиболее влиятельных посчитали эти бои глупостью: «зачем нам сражаться один на один с теми, кого превосходим числом воинов». С их точки зрения сила могильника измеряется не только тем, как он владеет мечом, но и тем, сколько других могильников он сумел подчинить своей воле. Таким образом, окончательного объединения могильников там и не произошло.

Научный прогресс цивилизации в этот период шагнул вперед: к концу эпохи была открыта бронза и изобретена кирка, появилась примитивная письменность и элементарная арифметика. Также могильники начинают заселять горы на юге и севере, расширяя свои владения и зону влияния.

Форма правления – деспотия.

Великая Угроза (Экспансия/Культура)
Со временем могильникам все чаще становилась тесно в своих пещерах. Проблема переселения иногда заставляла целые племена покидать каньон в поисках жизненного пространства. Впрочем, жизнь под открытым небом была непривычна большинству могильников, а некоторых приводила в ужас. Логичным выходом стало углубление старых пещер, и переход к более компактному расселению.

Угроза преодолена. +1 очко параметра

Великая Возможность (Экспансия)

Нежелание проживать под открытым небом подтолкнуло могильников засылать разведчиков все дальше в поисках подходящих условий для жизни. Итогом стало расселение народа по всей горной гряде с севера на юг и исследование обширных территорий вокруг.

Возможность реализована. +3 очка параметров.


  • Daniel и Иосиф это нравится


#115 Объявления администрации

Написано Криста фон Мюзель 05 Июль 2016 - 20:10

В СВЯЗИ С ПРОБЛЕМАМИ ИРЛ, НОВОСТИ И ПРОЧЕЕ БУДУТ С ОПОЗДАНИЯМИ. 

Прихожу с работы поздно, сил на ночь глядя писать что-то уже просто не остается. Про сим я не забыл и сам хочу продолжить игру, и постараюсь в этот четверг наверстать упущенное вечером. Надеюсь на понимание и на то, что задержки не отобьют у вас желание играть.


  • Daniel и Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


#20 Регистрация

Написано Иосиф 27 Июнь 2016 - 19:50

1. Могильники

2. Названия городов - Шрыкград, Фарей, Грудшар, Эр-Хор, Йохлнор, Кшар, Флок-Эс, Щмр-кло. Имена - Шрык, Грюм, Храш, Быом, Йорус, Эрз, Морк, Жрен-Кра.

3. Милитаризм

4. Черные, либо серые, и худые создания с длинными ручищами и светящимися глазами, похожи на людей. Обладают недюжинной силой и очень хорошо ориентируют во тьме.

5. Пещеры и каньоны. 

6. Иосиф


  • sportoner это нравится


#131 Статистика

Написано Криста фон Мюзель 07 Июль 2016 - 21:48

Бронзовый век.

Самые населенные города:

1. Шамсабад (90 тыс) - Ракшасы

2. Шамсапур (50 тыс) - Ракшасы

3. Рона (40 тыс) - Актары

4. Фар (40 тыс) - Нарийцы

5. Тверд-шрак (15 тыс) - Могильники


  • Берия-Добрый-Расстрельщик это нравится


apply-design